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Holocron TCI Infinite v1.2 - Effectif le 30 novembre 2021

Ce document contient des informations importantes qu'il est nécessaire de connaître afin de construire un deck pour le Format Standard proposé par le comité TCI. Ces informations sont à ajouter à celles trouvées dans la section Customisation du document de référence des règles de Fantasy Flight Games, créateur de Star Wars : Destiny.

Les informations colorées en orange sont celles qui ont changé depuis le dernier Holocron du format TCI Infinite.

Les informations colorées en bleu sont celles déjà existantes pour le Format Standard.

Astuce : Chaque carte est un lien cliquable.

Cartes éligibles

Seules les cartes des éditions suivantes peuvent être inclus dans un deck pour le Format TCI Infinite.

  • AW : Awakenings
  • SoR : Spirit of Rebellion
  • TPG : Two-Player Game
  • EaW : Empire at War
  • LEG : Legacies
  • RIV : Rivals
  • AtG : Across the Galaxy
  • WotF : Way of the Force
  • CONV : Convergence
  • AoN : Allies of Necessity
  • SoH : Spark of Hope
  • CM : Covert Missions
  • TR : Transformations
  • EC : Eternal Conflict
  • PW : Parting Words
  • AP : Altered Paths

Liste restrictive

Cette liste n'existe plus pour le Format TCI Infinite proposé par le comité TCI.

Équilibre de la Force

Cette section liste des personnages dont les valeurs en points ont été modifiées. Les valeurs en points listées ci-dessous remplacent celles imprimées sur les cartes en question.

Sous-types de cartes

Cette section liste des cartes qui ont des sous-types n'apparaissant pas sur les cartes imprimées.

Errata

Cette section liste des changements appliqués à des cartes qui n'apparaissent pas sur les cartes imprimées.





Dés réutilisés

Cette section liste les cartes du comité TCI qui réutilisent des dés d'éditions précédentes.

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Règles de Référence v1.2 - Effectives le 30 novembre 2021

Ce document contient des informations importantes à propos des règles qu'il est nécessaire de connaître afin de jouer au Format Standard proposé par le comité TCI, ces règles doivent être ajoutées à celles créées par Fantasy Flight Games dans leur propre document de Référence de Règles.

Ce document se base sur les dernières règles officielles V2.4 - Accessibles ici

CARTES DOUBLE-FACES

La face B d'une carte double-face ne peut pas être inclue dans un deck.

PERSONNAGES DOUBLE ÉLITE

Un personnage peut avoir jusque 3 coûts. Les joueurs doivent choisir quel coût ils souhaitent utiliser lorsqu'il forme leur équipe, cela détermine avec combien de dés le personnage sera joué. Le premier coût se joue à 1 dé (non-élite), le deuxième à 2 dés (élite) et le troisième à 3 dés (double élite). Les personnages double-élites sont aussi considérés comme étant des personnages élites.

DÉS PARALLÈLES

Le mot-clé Dés Parallèles étant long, il peut aussi être représenté par une miniature graphique de l'ancien dé réutilisé pour la carte en question. Cette miniature se trouve au-dessus ou en-dessous de la boîte de référence du dé de la carte.


DÉ MIS DE CÔTÉ

Lorsqu'une carte vous demande de lancer un dé dans votre réserve qui est un dé différent de celle de la carte en question ou un autre exemplaire de ce dé, il s'agit toujours d'un dé mis de côté.

Après qu'un dé de ce type (un dé pris de côté ou un dé n'appartenant à aucune carte en jeu) est résolu ou retiré, il est toujours mis de côté.

CHERCHER

Après avoir cherché une carte dans votre deck, vous devez toujours mélanger votre deck.

COUT D'UN DÉ

Il y a 4 types de coûts : ressource E, indirect C, bouclier D, et défausse G.

Lorsqu'une carte mentionne le coût d'un dé, il peut s'agir de n'importe quel type de coût. Lorsqu'une carte mentionne un coût en ressource, cela s'applique uniquement aux dés montrant un coût en ressource et pas aux autres coûts.

Pour résoudre un dé montrant un coût, un joueur doit payer ce coût. S'il ne peut pas payer ce coût, il ne peut pas résoudre ce dé.

Pour payer:

  • Un coût en resource E : un joueur doit dépenser un nombre de ressources égal à sa valeur.
  • Un coût en indirect C : un joueur doit s'infliger un nombre de dégâts indirects égal à sa valeur.
  • Un coût en bouclier D : un joueur doit retirer un nombre de boucliers égal à sa valeur de n'importe lesquels de ses personnages.
  • Un coût en défausse G : un joueur doit défausser un nombre de cartes de sa main égal à sa valeur (il les choisit, ce n'est pas aléatoire).




Question fréquemment posées

Cette section répond aux questions qu'un joueur pourrait se poser en jouant avec les cartes du comité TCI.

  • Est-ce que les dés des adversaires et mes propres dés comptent pour le spécial du Grand Inquisiteur (p1) ?

    Oui, le spécial du Grand Inquisiteur inflige 1 dégât à un personnage pour chaque dé montrant une face vierge dans toutes les réserves.

  • Quand puis-je infliger 1 dégât indirect à un adversaire avec la capacité de Tarkin (p13) ?

    Vous pouvez infliger 1 dégât indirect à un adversaire avec la capacité de Tarkin après avoir pioché une ou plusieurs cartes pendant la phase d'action et la phase d'entretien. Vous ne pouvez pas infliger de dégât indirect à un adversaire après avoir pioché votre main pendant la mise en place.

  • Après qu'un adversaire ait défaussé une carte de ma main, est-ce que je peux incliner le Blaster de Greedo (p31) pour piocher une carte s'il est sur Greedo ?

    Non, vous pouvez faire cela seulement si vous défaussez vous-même une carte de votre main.

  • Puis-je tourner un dé de sa première à sa dernière face, et vice-versa, grâce à la capacité de l'Astuce de Qui-Gon Jinn (p41) ?

    Non, vous ne pouvez pas puisque la première face d'un dé n'a pas de face précédente et que la dernière face d'un dé n'a pas de face suivante.

  • Est-ce que les dés des adversaires comptent pour la capacité de Jar Jar Binks (p43) ?

    Oui, la capacité de Jar Jar Binks défausse 1 carte du dessus d'un deck pour chaque dé montrant une face vierge dans toutes les réserves.

  • Quand puis-je ajouter des cartes à mon deck grâce à la capacité de Leia (p44A) exactement ?

    La capacité de Leia vous dit "Après avoir retourné cette carte" ce qui est une première dans Star Wars : Destiny. Cette formulation signifie quand la carte est retournée depuis son autre face sur la face où la capacité est écrite. Par conséquent, la capacité de Leia se déclenche ici lorsqu'elle est retournée de la face B à la face A.

  • Est-ce que la capacité de Lando Calrissian (p53) se déclenche lors que je retire un dé d'un adversaire ou lorsqu'un adversaire retire un de mes dés ?

    Non, la capacité de Lando Calrissian se déclenche uniquement lorsque vous retirez un ou plusieurs de vos propres dés.

  • Est-ce que je dois toujours retirer un dé de pilote pour résoudre le dé du Faucon Millenium (p57) ?

    Oui, si vous ne retirez pas un dé de pilote avant de résoudre le dé du Faucon Millenium alors vous devez retirer le son dé à la place.

  • Lorsque je résous le dé de Cul Sec ! (p58), quelle est la différence si l'amélioration est sur Sinjir Rath Velus et si elle ne l'est pas ?

    Si cette amélioration est sur Sinjir Rath Velus, vous pouvez jouer la carte que vous regardez au-dessous de votre deck. Si cette amélioration n'est pas sur Sinjir Rath Velus, vous devez soit jouer la carte que vous regardez, soit la défausser.

  • Lorsque j'utilise la capacité de l'Escroc sensible à la Force (p61), si j'ai un personnage Rouge et un personnage Jaune, est-ce que je peux choisir si le joueur ciblé pioche une carte de plus ou de moins ?

    Non, vous ne pouvez pas choisir puisque désigner n'est pas une option. Si vos personnages Rouge et Jaune sont chacun en vie alors le joueur ciblé pioche le même nombre de cartes qu'il a mis sous son deck.

  • Quand puis-je jouer Trop rapide pour toi (p79) ?

    Vous pouvez jouer cette carte s'il s'agit de la deuxième action de votre tour de n'importe quel round. Attention, il ne faut pas se tromper, il n'est pas écrit le deuxième tour du round.

  • Après qu'un adversaire ait défaussé n'importe quel nombre de cartes de ma main, est-ce que je peux placer 1 ressource sur le Bantha (p82) ?

    Non, vous pouvez faire cela seulement si vous défaussez vous-même des cartes de votre main.

  • Y a-t-il une erreur d'impression sur la version française du Chasseur Umbaran (p72)?  Oui, cela devrait être 14 points ou plus.

  • Quand Dark Nihilus (s2) est-il vaincu ?

    Dark Nihilus est vaincu seulement s'il a 0 de santé restante à la fin du round.

  • Les joueurs peuvent-ils jouer les cartes révélées par la capacité de Visas Marr (s4) ?

    Non, ces cartes sont uniquement révélées à tous.

  • Est-ce que Blessure Dans La Force (s8) inflige des dégâts à mes personnages au début de la partie ?

    Non, les dégâts sont infligés après que la phase d'entretien commence ce qui est après la phase d'action. La phase d'entretien est la seconde phase d'un round, après la mise en place les joueurs entrent directement dans la première phase d'action.

  • Puis-je jouer la carte qui m'a été donnée via la capacité du Général Hux (s13) ?

    Oui, une fois que cette carte est jouée ou défaussée elle va directement dans la pile de défausse de son propriétaire.

  • Suis-je forcé de résoudre les dés relancés par l'action puissance de Tobias Beckett (s74) ?

    Oui, vous êtes obligé de les résoudre si possible, il n'est pas écrit "vous pouvez" dans son action puissance.

  • Puis-je utiliser une action puissance déjà utilisée durant ce round lorsque je joue Tous Les Jours... De Nouveaux Mensonges (s76) ?

    Non. Seulement les actions puissances non utilisées durant ce round sont éligibles lorsque vous jouez cette carte.